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JEUX

PACMAN

JEU DE PACMAN DONT LE BUT EST DE PASSER SUR TOUT
LES POINTS JAUNES AVEC LA BOULE JAUNE (PACMAN) EN
ÉVITANT LES FANTÔMES DE COULEURS.
POUR DÉMARRER IL FAUT APPUYER SUR UN P MINUSCULE,
IL EST POSSIBLE DE CHOISIR AUSSI SA VITESSE ETLE CONTRÔLE
 SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES.
.
NIB
CE JEU À DEUX CONSISTE A DIRIGER LA CHENILLE AU
CLAVIER EN MANGEANT LE PLUS D'ÉTOILES SANS TOUCHER LA
 CHENILLE DE L'ADVERSAIRE.
LE CONTRÔLE SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES
S, F, E ET D POUR LE PREMIER JOUEUR
 ET 4, 6, 8 ET 5 POUR L'AUTRE JOUEUR.

DASH
POUR PASSER D'UN NIVEAU À uUN AUTRE IL FAUT DIRIGER
LA PETITE FILLE EN PRENANT LE PLUS DE DIAMANT
POSSIBLE ET EN ÉVITANT LES CHUTES DE BOULES GRISES.
LE CONTRÔLE SE FAIT AU CLAVIER
AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES.





CAR GAME
COURSES DE VOITURES.





DOUBLE
METTRE LE MAXIMUM DE PIÈCES AVEC UN TEMPS
 DONNÉ POUR CHAQUE.
LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.



SPHERES OF CHAOS
CE JEU CONSISTE À ÉVITER LES SPHÈRES.
LE CONTRÔLE DU VAISSEAU SPATIAL SE FAIT AU CLAVIER
 AVEC LES TOUCHES MINUSCULES X, C, G ET V.


TAIL GUNNER
AVEC CE JEU IL FAUT ÉVITER LES VAISSEAUX SPATIAUX.
LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.


RED BUGS
LES PETITES BOULES ORANGE SONT À ÉVITER
MAIS IL FAUT CLIQUER SUR CELLES EN VERT.
LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.


CONCENTRATION
POUR FAIRE TRAVAILLER SA MÉMOIRE CE JEU
 EST UTILE, IL FAUT MÉMORISER LES CARTES
DÉCOUVERTES ET REPÉRER CELLES QUI SONT IDENTIQUES.
LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.




BREAKOUT

CE JEU S'INSPIRE D'UN DES PREMIER JEU ÉLECTRONIQUE
 QUE L'ON NOMMAIT CASSE BRIQUE À L'ÉPOQUE.
LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.




 

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UNE PARTIE DES JEUX UTILISÉS PROVIENNENT DES SITES CI-DESSOUS:

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