JEUX
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JEU DE PACMAN DONT LE BUT EST DE PASSER SUR TOUT LES POINTS JAUNES AVEC LA BOULE JAUNE (PACMAN) EN ÉVITANT LES FANTÔMES DE COULEURS. POUR DÉMARRER IL FAUT APPUYER SUR UN P MINUSCULE, IL EST POSSIBLE DE CHOISIR AUSSI SA VITESSE ETLE CONTRÔLE CE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES. . NIB
CE JEU À DEUX CONSISTE A DIRIGER LA CHENILLE AU CLAVIER EN MANGEANT LE PLUS D'ÉTOILES SANS TOUCHER LA CHENILLE DE L'ADVERSAIRE. LE CONTRÔLE CE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES S, F, E ET D POUR LE PREMIER JOUEUR ET 4, 6, 8 ET 5 POUR L'AUTRE JOUEUR.
DASH
POUR PASSER D'UN NIVEAU À uUN AUTRE IL FAUT DIRIGER LA PETITE FILLE EN PRENANT LE PLUS DE DIAMANT POSSIBLE ET EN ÉVITANT LES CHUTES DE BOULES GRISES. LE CONTRÔLE CE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES. CAR GAME
COURSES DE VOITURES. DOUBLE
METTRE LE MAXIMUM DE PIÈCES AVEC UN TEMPS DONNÉ POUR CHAQUE. LE CONTRÔLE CE FAIT À LA SOURIS. SPHERES OF CHAOS
CE JEU CONSISTE À ÉVITER LES SPHÈRES. LE CONTRÔLE DU VAISSEAU SPATIAL CE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES MINUSCULES X, C, G ET V. TAIL GUNNER
AVEC CE JEU IL FAUT ÉVITER LES VAISSEAUX SPATIAUX. LE CONTRÔLE CE FAIT À LA SOURIS. RED BUGS
LES PETITES BOULES ORANGE SONT À ÉVITER MAIS IL FAUT CLIQUER SUR CELLES EN VERT. LE CONTRÔLE CE FAIT À LA SOURIS. CONCENTRATION
POUR FAIRE TRAVAILLER SA MÉMOIRE CE JEU EST UTILE, IL FAUT MÉMORISER LES CARTES DÉCOUVERTES ET REPÉRER CELLES QUI SONT IDENTIQUES. LE CONTRÔLE CE FAIT À LA SOURIS. BREAKOUT CE JEU S'INSPIRE D'UN DES PREMIER JEU ÉLECTRONIQUE QUE L'ONT NOMMAIT CASSE BRIQUE À L'ÉPOQUE. LE CONTRÔLE CE FAIT À LA SOURIS.
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UNE PARTIE DES JEUX UTILISÉS PROVIENNENT DES SITES CI-DESSOUS:
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