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JEUX

PACMAN

EU DE PACMAN DONT LE BUT EST DE PASSER SUR TOUT LES POINTS JAUNES AVEC LA BOULE JAUNE (PACMAN) EN ÉVITANT LES FANTÔMES DE COULEURS. POUR DÉMARRER IL FAUT APPUYER SUR UN P MINUSCULE, IL EST POSSIBLE DE CHOISIR AUSSI SA VITESSE ETLE CONTRÔLE SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES.

NIB

CE JEU À DEUX CONSISTE A DIRIGER LA CHENILLE AU CLAVIER EN MANGEANT LE PLUS D'ÉTOILES SANS TOUCHER LA CHENILLE DE L'ADVERSAIRE. LE CONTRÔLE SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES S, F, E ET D POUR LE PREMIER JOUEUR ET 4, 6, 8 ET 5 POUR L'AUTRE JOUEUR.
DASH

POUR PASSER D'UN NIVEAU À uUN AUTRE IL FAUT DIRIGER LA PETITE FILLE EN PRENANT LE PLUS DE DIAMANT POSSIBLE ET EN ÉVITANT LES CHUTES DE BOULES GRISES. LE CONTRÔLE SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES DIRECTIONNELLES.
CAR GAME

COURSES DE VOITURES AVEC CHANGEMENTS DE VOIES.
DOUBLE

METTRE LE MAXIMUM DE PIÈCES DANS LES EMPLACEMENTS LIBRE AVEC UN TEMPS DONNÉ POUR CHACUNE DES PIÈCES. LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.
SPHERES OF CHAOS

CE JEU CONSISTE À ÉVITER LES SPHÈRES. LE CONTRÔLE DU VAISSEAU SPATIAL SE FAIT AU CLAVIER AVEC LES TOUCHES MINUSCULES X, C, G ET V.
TAIL GUNNER

AVEC CE JEU IL FAUT ÉVITER LES VAISSEAUX SPATIAUX. LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.
RED BUGS

LES PETITES BOULES ORANGE SONT À ÉVITER MAIS IL FAUT CLIQUER SUR CELLES EN VERT. LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.
CONCENTRATION

POUR FAIRE TRAVAILLER SA MÉMOIRE CE JEU EST UTILE, IL FAUT MÉMORISER LES CARTES DÉCOUVERTES ET REPÉRER CELLES QUI SONT IDENTIQUES. LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.
BREAKOUT

CE JEU S'INSPIRE D'UN DES PREMIER JEU ÉLECTRONIQUE QUE L'ON NOMMAIT CASSE BRIQUE À L'ÉPOQUE. LE CONTRÔLE SE FAIT À LA SOURIS.

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UNE PARTIE DES JEUX UTILISÉS PROVIENNENT DES SITES CI-DESSOUS:
http://jeuxjava.free.fr
http://www.01webmaster.com
http://www.g5.dk
http://www.javaside.com

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